伐木:
建议连那些苹果树,橘子树,枣树。。。(木本植物)什么的从农地里移到农田外,然后树木的果实可以无限次生出来(需一段时间的灌溉),并且一棵树有两个经济价值,果实和木头。。。,但一个种子只能中一棵,并需要一段时间的灌溉才会长果实。在游戏里加花卉成群栽在田边,花香能增加宠物的工作效率,不同的花卉有不同的价钱;有些花也有经济价值,如茶花能在饮料工厂泡成茶,此外,收割的花卉如果再放在地图上,又能继续种(为了配合下面的温室)。
有了树木,就顺便做个空气素质系统,每个月城镇的主调查人员会检查农地的空气素质,不合格便加额外租金。(这段有点废,不用也不要紧,不过可以教育环保概念)
在游戏里加入绿色革命三大目标的元素:
一)改良农作物,加入新的建筑物——农作物研究院,用来研究并出产优良种子,优良种子能种出价格更高的产物(或增加产量,如收割一棵得到两个农作物。)
二)开辟新耕地,听说在0.81中会加入四季系统,因为这里没有地形气候的元素,所以这是配合四季系统中的冬天制作的,在冬天时建造温室,抵御冬天灾害的发生的影响,但只能用来种植部分植物,和上面建议的花卉。
三)农业现代化,其实游戏中的磨坊,啤酒厂,高级料理屋已经可以算是符合这个的,建议用建筑物升级加速一种物品生产,如升级后的磨坊能加入5个甘蔗一次生产5个糖,或者加入材料大磨坊后自动生产。
肥料系统:
在游戏中的农地加入精力(mp)当成土馕的肥力,耕种后肥力会消耗,每过段时间才会加回来,因此可以加入肥料快速地加会肥力。关于肥料的获取,建议养殖场内可以建造粪坑,喂食动物后,动物会自动到粪坑。。。,肥料可以从粪坑里取出加工制成。
引用:
http://bbs.tbswe.com/thread-54679-1-1.html
开矿的矿石可以制作打猎用的武器.这张图要做个循环链同动物链和物价链才好玩的.比喻.打猎用的子弹要用铁矿做成的.用完了就再去挖矿当然作者还可以开发其它的.这个是循环链.动物链就是动物互吃希望作者可以开一个捉动物的.熊是捉来的.像是熊喜欢吃鱼.就要去钩鱼.熊的肉同皮就要买贵的了还可以按物价链这样做.熊出场的次数要修定变化.一个星期出10只. 那还有二只时,熊的卖原料价就上升了.做这么多事时间要调慢点过.植物一天半一次成熟.我用黄马挂同蛋糕都可以玩了二年有100多W+了...之后就无聊了.还有有的原料菜根本就没有用的..商品同商店的物价希望可以随天气变化我想作者做图都做了天气会想到这样吧..像是下雨那样..下久了菜当然欠收的.烂了嘛.那这时菜的物价就上升了.肉的同菜的都差不多了.猪生病了,人就少买猪肉吃了.商店的买猪肉的就随便了..这个是物价链.这个是建议...我都希望可以玩这张图久点.图是很不错的.就是欠缺循环.世界是循环的.希望作者可以看到..
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本帖最后由 pigtop 于 2008-8-12 20:56 编辑 ]