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[wow8出品]魔神<8月19日更新1.2版>

主要是修正了一些错误

紧张 激烈 刺激!
挑战你的操作与意识!
快来体会这场魔神之战吧!

希望各位能留下对本图的意见和建议,这样我就能尽快更新
欢迎大家加入魔神群:58565358
发现BUG请联系我 谢谢~~


以下是一段表演性质的视频 望各位别见笑


[ 本帖最后由 wow8-兽狮S 于 2008-8-19 22:32 编辑 ]
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评分次数

  • 宝香

活着 为了快乐
兽X我来顶帖了
GOOD~~阿败你真靓崽~~
活着 为了快乐

没特色啊……

地形:模仿dota的

模型:各种地图里盗版出来的

技能:是那种一放可以秒人大半血的

理念:“没有最强的英雄,只有最强的玩家”?    咳咳,你要知道,一款优秀对战游戏的理念和你恰恰相反————“没有最强的玩家,只有最强的团队”

我没下载地图,更没兴趣去玩,只是看了演示动画而已。一个演示动画给我的第一印象就是如此,此图想推广,难难难……
回楼上:

不好意思 任何新图出来的时候都有它的难处

我说得很清楚了 我玩DOTA的次数不上5次 我连它的地形是什么样子都不记得了 你要说是模仿 我觉得非常好笑

模型我基本是用魔兽里自带的 就用了4个新模型 我是觉得好看就用上来了 如果玩家不喜欢 我完全可以删掉那些模型 再说了 那几个模型不是从别的图里盗版出来的 论坛有个地方叫[模型区] 这点你要懂得

最强的团队不是最强的玩家组合出来的吗?菜鸟能组出最强的团队?

还有就是 你一点都不了解这图 你连看都没看过 就做这种评论 很肤浅

有褒有贬很正常的~~~~就像做人一样
活着 为了快乐

观望
开骂
马上
叫人

回1-5楼的楼主

我的业余爱好就是专门给各种地图挑刺的,俗话说:“良药苦口”,你不喜欢我挑的刺,那我也无所谓啦。

我只是想告诉你一点,你看啊,前有dota拦路,后有真三追兵,时不时还冒出个信长抢风头……“左下vs右上”,“三条路对攻”的地图太多太多了。你随便拉一个路人来问问,要是他们的第一印象觉得你这图不是模仿dota的,我给你陪不是。

你如果真想把这图好好发展,那一定要做一点创新的东西。所谓创新,不是指什么华而不实的技能,不是指什么拉风帅气的模型,而是指你的特色,你的核心竞争力!

举个例子吧,真三模仿dota是举世皆知的,但真三为什么成功?那是因为真三拥有自己的独创的“士气系统”和“粮仓系统”,这符合“中国特色”,dota是学不来的。

你说“我不了解你的地图”,没错。正是因为我对这类地图“太”了解了,所以才能马上分辨出一张同类地图的潜力。

好吧好吧,我这就下载来玩玩,看看是否如我所想。

回1-6楼的路人

想开骂?踢馆子么?小心被版主ooxx了。

在这个论坛,能和我骂起来的人还不存在呢,我是个好人啊
玩笑也不能开吗
我也是开玩笑呢
刚吃个饭回来 路上有想是否要把地形改成横版的算了
活着 为了快乐

好了,测试完毕,耗时5分钟

士气、出兵……原来楼主这幅图是模仿“真三”的,果然不出我所料。

这类题材早已被做烂啦~当然,如果楼主只是随便出一张rpg练练手,那质量也是不错的。如果想推广,不做点创新是不行的。

近年来,唯一有潜力的图同类地图只有《泰坦回归》,楼主你可以去参考一下。那幅图的创新之处在于“指挥官系统”。专区是u9的,地址:http://bbs.uuu9.com/forumdisplay.php?fid=931&page=1
士气主要是针对玩家死得太多次而给出的惩罚 这个系统很有价值 而且对整个游戏影响也很大 所以用了士气 跟真3的士气有所不同

我暂时不参照别的图 要不更会被说成是模仿 目前听取一些对本图的意见 进行改进
活着 为了快乐
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