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原帖由 oilloillo 于 2008-7-24 08:50 发表 就拿楼主的大招说事吧... 攻击的时间间隔不同将导致需要多个马甲和多个计时器,或调整马甲速率.这不是很麻烦吗? P.S. 那个创建删除创建删除的 单位接受伤害 有那么不好吗?为什么?
没什么不好,我也用的是这种方法 但是有没有更好的方法了呢?

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原帖由 oilloillo 于 2008-7-24 08:57 发表 再问一个......一些...... 1. 用BUFF的话怎么做?BUFF技能都是按单位时间发动的.难道为了解决攻击的时间间隔不同,要用到多个BUFF? 2.如何使施放者顺着震荡波(或穿刺)的轨道到达震荡波(或穿刺)最远点? ...
1、测试一下就知道了,用BUFF和伤害的技能,看看BUFF和伤害是否是同时施加的 2、技能参数里有个“距离/波距离”

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好,我试试...
依啦...
      依啦...

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1.技能参数里是有波距离..但在版边没有好的函数移动技能施放者 2.用设置单位生命应该也能达到动画和伤害同步的效果吧....

附件

BM SET LIFE.w3x (22.94 KB)

2008-7-26 11:46, 下载次数: 2

依啦...
      依啦...

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1、地图边界是可知的。检查点是否在可用地图范围,然后就是极坐标运算了 2、设置生命值和造成伤害在时间线上是相同的。需要考虑到攻击未造成伤害的情况

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谢谢啦.
依啦...
      依啦...

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 简单

 无T就行了

纪念那已被遗忘的世界和那不曾拥有却确实失去的世界

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用模拟伤害做吧!饿可以在编辑器里把技能伤害值设置为零,然后再用T写个延迟伤害就可以了~
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