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问个问题

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怎么把技能和伤害同步??
没喔......

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没有投射物的是在动作或者效果出现的时候施加伤害 有投射物的是在投射物触及目标的同时施加伤害

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有投射物的一般用单位模拟,或用带buff的技能模板做。
本帖最近评分记录
  • timer 金钱 +10 我很赞同 2008-7-22 15:39
sure,this means nothing.

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不怎么懂 能说清楚吗?
没喔......

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伤害和技能同步嘛.你可以看看我的地图的技能.里面有. P.S. 你的俩剑圣大招有BUG,具体情况你可以在那农民伯伯后面一个身位处放14只龙鹰试试....(人族某空军)

附件

BM.w3x (22.61 KB)

2008-7-23 22:27, 下载次数: 7

依啦...
      依啦...

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伤害同步是个问题。。使用单位接受伤害会很有效果。。不过每次都要重新注册。

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具体技能是 反击(用在自己身上然后挨一近战) 和磨刀
依啦...
      依啦...

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创建删除创建删除…… 咱还是说说世界和平这事儿吧

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那问各位大侠应该怎么样做呢?
依啦...
      依啦...

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创建一个马甲,然后用计时器移动马甲,当马甲和目标单位距离小于30就造成伤害。
sure,this means nothing.

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方法不错

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回复 10# 的帖子

就拿楼主的大招说事吧... 攻击的时间间隔不同将导致需要多个马甲和多个计时器,或调整马甲速率.这不是很麻烦吗? P.S. 那个创建删除创建删除的 单位接受伤害 有那么不好吗?为什么?
依啦...
      依啦...

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回复 3# 的帖子

再问一个......一些...... 1. 用BUFF的话怎么做?BUFF技能都是按单位时间发动的.难道为了解决攻击的时间间隔不同,要用到多个BUFF? 2.如何使施放者顺着震荡波(或穿刺)的轨道到达震荡波(或穿刺)最远点?要在地图边缘也可正常使用哦~...
依啦...
      依啦...

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复杂
没喔......

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回复 5# 的帖子

喂喂,内存泄露太多了……………………
攻克所有的困难!!

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