1.增加科技升级系统,例如
(1)种植的作物可以拿到中间的小镇的种子研究所里变成种子;
(2)自己的农场可以升级,从而提高建筑的抗震能力和防风暴能力,也可以增加自己的生产效率;
(3)如果要加入小狗,建议小狗也可以升级,例如乖乖狗(和农场主的速度一样)~狼狗~藏獒等,狗等级越高跑得越快,这样就可以追其他来偷的农场主,农场主被袭击后就需要复活(建议乖乖狗500金,300金升一级);
2.改变一些系统操作
(1)简化耕地系统,一次耕横着的3格,并且耕过和没耕过的土地要有明显的区别显示(在现有版本中耕两次的和耕过一次的好像不能同时种);
(2)改变喂养系统,可以提供一个牧场用狗来放牧(我想牧羊犬就是这样的了,宠物也可以学放牧),增加直接买的饲料的价格(建议200金提供一个可以给10个牲畜吃的饲料)提供快速喂养的可能;
(3)改变牧场主的属性系统,智商(可以用智商来衡量诱拐别人的牲畜的几率)、情商(控制自己的产品的价格,一般情商高的人卖东西的获得的利润比较高)、敏捷(跑动速度);
3.增加一些高级建筑
(1)为什么食物有高级的,而衣物就没有高级的(例如可以生产李宁跑鞋等)呢??建议增加高级衣物建筑,不过这些衣物是给农场主穿的(当然也可以卖),建议做成消耗品的模式(像war3里面的力量书一样可以增加属性,不过衣服、裤子、手套、鞋子、帽子都只能穿一件),而高级食物就可以在一定时间内增加自己的属性(纺织厂、饮料厂生产的东西当然不能给农场主用,那样就乱套了)
(2)增加员工训练建筑(当然是到农场主很发达了之后;可以训练牧童、厨师、服装设计师、开拖拉机的等等)

先提这一些,
我刚刚玩两天,过些时候再来提....
我的建议有些天马行空,不过有一些我想应该可行吧
