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巫妖王时代1.07版

巫妖王时代1.07版

如果你玩过巫妖王第一章[拯救尤迪安]认为不错(第二章并没完善),而且你又喜欢对抗型的地图,那么,该地图你就万万不能错过了,因为该张地图绝对可以说是作者我精心制作的对抗型地图. [巫妖王时代]1.07版本初发布 1 .地图名称:巫妖王时代 2 .地图作者:缺钙乞丐/缺钙猫眯(同一个人) 3 .地图类型:对抗 4 .版权所有:(缺钙乞丐/缺钙猫眯) 5 .地图介绍: 下文 6 .更新说明: 英雄: 修改凯尔萨斯的D技能的效果。 物品: 修正魔见愁之盾最终合成荣誉之盾的BUG。 修正反迅捷戒指的一些BUG。 系统: 真正修改了多面板的一些不合理单位击杀。 7 .游戏预览:(无) 8 .地图下载: 地图任何细节方面作者都精心打造. (一)华丽的地形: 单是地形方面的修改就已花了作者2个月的时间. 二:围绕着经典的官方巫妖王背景. 无论是英雄的介绍,物品的介绍,还是以后开放的任务模式,代码读取等等,都离开不了经典的巫妖王剧情! 三:完美好看的技能图标.(英雄技能介绍在2楼) 一些图标是外部取来的,虽然大部分都是官方的,但是每个英雄都有适合自己风格的清一色的图标,使玩家们看起来非常美观!例如萨尔电击型的图标,山丘之王蓝白色的图标. 四: 贴心的热键,美观的位置排放. 无论是商店,还是英雄技能,热键,和位置都会让所有玩家感到十分容易上手! 五:N个自定义的技能,不失华丽也不单调更不变态 虽然没有CH3C般技能的华丽,但是每个英雄都有属于他自己独特并非常实用的技能!例如恐惧魔王控场型英雄:昏昏欲睡[先是让敌人有点倦累移动和攻击速度大幅度降低,一定时间后睡眠].或者图拉扬的火焰震击[对3个单位范围造成大伤害和2秒眩晕,并对前面的远距离单位造成一半伤害和5秒眩晕],冷门型英雄黑暗游侠的技能,调换属性,能把敌人跟自己的属性调换.....还有更多更多的独特英雄!!!!!当然只有在5V5的情况下才能体验团战配合! 六:丰富的物品系统,但是合成或升级过程并不复杂! 继承了DA3C的多种多样的物品系统[整整6个满满物品的商店,以后还会开放3个商店,更多有意思丰富的物品],丰富的升级/合成方式,尽管如此,但在物品详细的介绍,简单的升级/合成,将让你非常容易上手! 暂时就这么多了,但这个仅仅是未完美的版本,尽管我有很多的草稿,但时间还是个问题,而且地图也不是一时间就是完美的,相信有你们的支持,随着时间的推移,一定与其他对抗地图争锋决斗. 以后一定会开放的功能: 代码系统:由以前所制作的巫妖王系列RPG通关后所获得的代码,在该对抗地图输入代码后,将会获得独特却又不失平衡的种种东西(例如物品) 丰富的任务,有意思的BOSS:该地图的任务,BOSS将围绕巫妖王的背景而进行,当然BOSS的技能会继承RPG的独特技能! 96个丰富/独特/实用的英雄:在以后每次的更新都会增加新英雄!目前各方16个. 据点系统:不是简简单单的真3里的据点,有点相似魔兽世界竞技场的据点系统,更加让对战之时刺激. DA3C本身的系统:补兵数,反补等等数据,总之DA3C上的优良数据,都会搬到该地图. PK系统/自我挑战等等娱乐模式:加上这些系统我会从对抗的各方面综合来选择的,模式选择可能不用.
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先下载看看,支持咯

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……

创新!玩家们需要的是创新! 对抗图的类型很多,但受欢迎的很少(至少中国大陆玩家的口味就是这样)。如果没有“独特的”元素,而一味模仿Dota和真三,或者把横版3C换成纵版3C,那还不是换汤不换药? 技能介绍不错,看得出下了苦功夫。但我个人认为,此图少了点什么,使我提不起兴趣去玩第二遍。 给楼主一张图参考一下,是模仿Dota的另一部不错的作品——《泰坦回归》
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先下来看下``支持下

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引用:
原帖由 我爱张靓颖 于 2008-6-6 21:08 发表 创新!玩家们需要的是创新! 对抗图的类型很多,但受欢迎的很少(至少中国大陆玩家的口味就是这样)。如果没有“独特的”元素,而一味模仿Dota和真三,或者把横版3C换成纵版3C,那还不是换汤不换药? 技能介绍 ...
其实我有了一种全新的模式,就是能通过某个技能,使2个英雄之间能够转换,从而达到1人玩2个英雄,1人2制.但是目前希望英雄达到了高的数量能够配合就会推出这模式的了

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听起来像早期ORC 3C的双线模式……

但愿能让人眼前一亮吧。

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......... 怎么我不是原创的吗... 这模式只想过,不过没做过,现在做起来却又怕会跟T技能冲突

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ORC 3C的1.4版本,隐藏模式就是3v3双线模式。在此模式下,每位玩家初期将获得两个1级的英雄,非常有意思。不过门槛较高,新手如果对地图不熟悉,是不可能玩转两个的。 3C系列和Dota系列的最大区别也在于此。3C可以多英雄操作,场面上的劣势可以用正确的二发、三发英雄挽回。而Dota系列只能单英雄,更强调的是集体的配合。 你这张图,模式是走dota单英雄道具养成路线的,然而地形却走的是简单的3C路线。这样只会造成一个结果,一旦优势建立,另一方很难挽回。“单方面的虐杀”非常容易出现,这也是很多对抗地图的通病,望三思。(个人意见,仅供参考) [ 本帖最后由 我爱张靓颖 于 2008-6-7 19:29 编辑 ]

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引用:
原帖由 我爱张靓颖 于 2008-6-7 19:25 发表 ORC 3C的1.4版本,隐藏模式就是3v3双线模式。在此模式下,每位玩家初期将获得两个1级的英雄,非常有意思。不过门槛较高,新手如果对地图不熟悉,是不可能玩转两个的。 3C系列和Dota系列的最大区别也在于此。3C可以 ...
我决定不采用勒,我还以为我这想法米人想过.

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