4W作品-竞技场0.15版
最近太忙太忙了...游戏策划这活关键时刻异常累啊,完全没时间做图,今天抽空更新了下,改了点BUG和不平衡的地方,之后我会花时间好好把这图做完并且修饰好的.希望大家能多给点意见.
0.15版主要修改:
圣裁者的神圣之光可以正确对友军释放了,有了释法时间,并且冷却增加了1秒
减少了光耀吞噬生命恢复后的回魔效果
狂战士的顺势斩被大幅度削弱了,之前这个天赋简直是逆天到爆
利刃勇气护符可以正确看到冷却了...
系统:
地图目前包含了4个英雄,10个左右的物品和3张地形,主机可以选择准备时间,地形,配置天赋(配置的金钱是固定的,无法变更),每场战斗后的天赋补贴,每场战斗开始一定时间后出现死神随机收割人命直到剩最后一人,防止无限制的耗下去。
英雄介绍:
圣殿武士:
目前能力最全面的英雄,能打能逃能抗能牵制能加,样样精通,但样样都不是最突出,残局杀手,1v1和2v2里最好用的英雄,虽然在多人混战里几乎就是个被遗忘的角色。
天赋包括守护和英勇2系,圣殿武士目前是一个乌龟般的恶心存在,任何残局时都不喜欢看到的对手。
冰霜大法师:
第二个制作的英雄,是我群里很多人最喜欢的英雄,输出不错,在某些情况下攻击可以被提升到变化般的高,限制性技能全面,自保技能也足够强大,但害怕看到全魔抗+防御姿态的乌龟,那是怎么打都打不死的。
天赋包括极寒和凝霜2系,冰法最早版本是一个几乎无敌的存在,因为敌人根本摸不到她,但随着暂时无敌,瞬间提速和跳刀的出现,她的安全已经不是那么有保障,毕竟,被一个狂战士近身的下场可能是瞬间被秒杀。
推荐能力:极寒天赋里第一排,加出穿刺之箭,用寒冰箭主攻,配合高智力的道具,可以瞬间输出非常高的伤害(前提是你人品够好)
狂战士:
我自己本人非常喜欢的一个英雄,虽然速度是最慢的,也几乎没有任何限制性技能,但只要摸到了敌人身边,瞬间的爆发足以令任何敌人颤抖。
例:狂战士的技能初始伤害并不是很高,但是在天赋疯狂(每减少1%的生命技能伤害提高1%)狂暴之怒(天赋加满提升下一次技能100%的伤害),激怒(被攻击有几率触发,技能伤害提高35%),再加上一些天赋的额外效果,一次技能可以打出非常华丽的数字。
例:屠虐和斩杀,不加天赋的情况下,屠虐能在目标生命处于95%以上使用,斩杀在目标生命处于20%以下时使用,这个连招几乎可以说是法师杀手,在天赋的支持下,屠虐+仇恨打击+斩杀可以直接让一个法师倒地。
天赋包括狂怒和血腥2系,虽然狂战士足够强大,但没有队友支持的情况下过于无奈,因为移动速度很慢,经常只能看着敌人在自己面前跑来跑去而无法摸到一下。
圣裁者:
新做的英雄,不保证有任何可能的BUG,第一个拥有完整治疗能力的英雄,具体能力还未做大量测试后的评判,不好说
天赋包括神圣光环和圣裁之力2系,可以先说一点,他在任何情况下都比乌龟更能耗,但前提是魔法没空……
此图一大缺点是新人上手困难,因为技能和物品搭配,还有天赋配点复杂,很多情况下新人会无所事从。
重点测试:1、平衡性(不考虑1v1的情况)。
2、有关未发现的BUG。
3、上手度。
希望能有好的意见提出。
结尾:预计是制作12个英雄,下一个正在制作的是游侠,能力设计是强力点杀型,但经不起长时间消耗战的角色。
WE也玩了这么多年了,从学生时代一直玩到现在做策划,在游戏公司干了好歹也快2年了,虽然技术方面没有任何突破,但策划方面也算小有提升,看看这次的竞技场能够给大家带来什么样的感受。
[ 本帖最后由 reverie3 于 2008-5-14 09:31 编辑 ]
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2008-5-14 00:12, 下载次数: 39