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[已解决] 关于点

http://www.tbswe.com/thread-31942-1-1.html


其实这个就可以修改成动的,不过不能先给马甲添加蝗虫,要让马甲释放死亡之指后再添加蝗虫技能。
sure,this means nothing.

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球体OVER,谢了各位
只可惜是纯T的,
找个时间写个J的
不过,GA书上说要建缓存,有什么用,怎么用.

附件

球体.jpg (80.14 KB)

2008-4-28 19:27

球体.jpg

球体.w3x (15.29 KB)

2008-4-28 19:27, 下载次数: 6

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很漂亮   LZ你把这个发到演示区吧  让更多人看到
“风的精灵啊
  请转告泰兰德
  说我很好地遵守了承诺
  然后长眠于此”

像尤迪安一样无法得到族人认同,无法得到所期待的爱情,但我更要像他那样勇敢、坚韧、能够为爱付出一切,勇往直前的战斗下去……

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没问题
其实是想用J写了在发,
  以后在补一样的.
____________________________
演示区在哪?没找到.

[ 本帖最后由 kkhoney 于 2008-4-28 19:46 编辑 ]

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閒猫你很强大

单独发技能区吧,
sure,this means nothing.

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[jass]

function CatBauble takes nothing returns nothing
local real UX = GetUnitX(udg_U)
local real UY = GetUnitY(udg_U)
local real UH = ( GetUnitFlyHeight(udg_U) + 1000.00 )
local real P
local real Q
local real array X
local real array Y
local real array Z
local integer A = 0
local integer B = 1
local integer C = 1
local integer N = 2
local integer K = 0

loop
exitwhen A > 36
if A<19 then
set N =(N + 1)
else
set N =(N - 1)
endif
loop
exitwhen B > N
set P = ((udg_DS/36.00 )*I2R(A))
set Q = (((2.00 * udg_DS)/I2R(N))*I2R(B))
set X[K] = (udg_R * (SinBJ(P) * CosBJ(Q)))
set Y[K] = (udg_R * (SinBJ(P) * SinBJ(Q)))
set Z[K] = (udg_R * CosBJ(P))
set K =(K+1)
set B =(B + 1)
endloop
set A =(A + 1)
endloop

loop
exitwhen C > 435
call MoveLightningEx(udg_SD1[C],false,(UX + X[C]),(UY + Y[C]),(UH + Z[C]),(UX + X[(C + 1)]),(UY + Y[(C + 1)]),(UH +Z[(C + 1)]))
call MoveLightningEx(udg_SD2[C],false,(UX + Z[C]),(UY + X[C]),(UH + Y[C]),(UX + Z[(C + 1)]),(UY + X[(C + 1)]),(UH +Y[(C + 1)]))
call MoveLightningEx(udg_SD3[C],false,(UX + Y[C]),(UY + Z[C]),(UH + X[C]),(UX + Y[(C + 1)]),(UY + Z[(C + 1)]),(UH +X[(C + 1)]))
set C=(C+1)
endloop


endfunction[/jass]

[ 本帖最后由 kkhoney 于 2008-4-29 18:39 编辑 ]

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应该是没有

閒猫你不用把循环做这么大,闪电太多了容易卡机,循环18就好了。
sure,this means nothing.

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18条怎么画圆拉

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间隔20度啊
sure,this means nothing.

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新的问题,放在图里怎么没效果了
_______________________________
哎,不早了.看来只有明天在解决了.

[ 本帖最后由 kkhoney 于 2008-4-29 13:43 编辑 ]

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不早了??现在才中午啊
sure,this means nothing.

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貌似有个地方说,缓存只能存储256个
这1305条闪电貌似存不了

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谁说的,是缓存数量不得超过256,但是一个缓存可存n多东西。
sure,this means nothing.

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一个头疼的问题...
everguo是怎样将
[jass]
function WindFireWheel_loop takes nothing returns nothing
[/jass]
插入到war3map.j的
[//***************************************************************************
//*
//*  Custom Script Code
//*
//***************************************************************************
复制无效

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选中一个触发,然后按住向上箭头不放,你就会发现一个放自定义代码的地方。


对了,我们这样算不算版聊,呵呵。
sure,this means nothing.

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