引用:
原帖由 vivivippp 于 2008-8-18 17:30 发表 
恶魔猎手的2任何单位都可以打,包括无敌的。
这是故意设置的。
至于黑暗开局拉乌龟,那是建立在光明开局无人骚扰的基础上。
恶魔猎手的2不能打的单位只有魔免的..这是个技术技能.对Hit判定要求很高.10级31hit,一次(500+敏捷)的英雄攻击,普通伤害(50%伤害对建筑,100%伤害对其他,计算防御)。威力很惊人的。特别是使用时恶魔还是无法被攻击。太强力的技能啦...没点限制,就要翻天了。
PS:个人认为恶魔打法前期最好主修地狱火,点1级闪避(15%),然后富余点加杀阵。因为杀阵是随级别增加而增加消耗和CD的,开始拿来打点小钱和躲技能用。毕竟恶魔前期的压制力根本无法跟MK,白弓猎人众相比。因此打钱,拆塔,拼后期,偶尔参加gank拿参战奖励(参战荣誉击杀给50木,拿人头给100,还可换钱啊=.,=),这样到后期,装备起来了。就是名副其实的Demon Hunter——恶魔猎手(猎杀恶魔的人)。
装备推荐风之羽(30%攻速,90移动,10全属性津贴,最重要带闪烁技能。)/虫杖(100攻,减速,禁魔。还有20回血,变身后更强力)/铭文圣剑任意一把(强荐毁灭,当然价钱在那呢...)/灾噩甲(减500范围敌人30防,杀阵算防的。减了防打的更疼)/和最NB的无敌盾(看属性就知道了。当然价格在那呢...)。或者看情况出把3级斧,要吸血和那点力量撑血用(不升到铭文,因为铭文只加力量不加攻)。
至于乌龟...我认为光明出1-2个压制英雄,黑暗就很难拉乌龟了.比如MK,幻法.升了烧魔的牧师————不得不说还有可以偷偷拣东西的刺客。。。
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本帖最后由 wxqwturry 于 2008-8-19 09:12 编辑 ]