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[原创] 部落与联盟意见收集贴

本主题由 zxycode007 于 2008-4-11 23:05 置顶

部落与联盟意见收集贴

部落与联盟意见收集贴部落与联盟意见收集贴欢迎大家提交BUG和提出更好得建议

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BL暗影牧师天赋加出的吸血鬼拥抱(将暗言术:痛产生的伤害一部分转化为施法者的血和魔法)效果后,当有敌人身上存在<暗言术:痛>效果时.升级<强化精神鞭笞>天赋,吸血鬼将永久失效
这个BUG对这个职业来说是致命的.请尽快修改

[ 本帖最后由 birdwei 于 2008-4-27 20:42 编辑 ]

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建议下次更新时能把读蓝条的界面弄成那种可以看到其他人进度的

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了解了....................多谢支持

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建议人物死后在复活的时候有时间读取条,往往不知道什么时候复活!!!!!!!!!!!!!

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能不能多提供点复选职业,比如说都想耍盗贼,可是只有一个盗贼,别人用了,就没法耍。职业可以多重复几个,唯一不同来点种族天赋,联盟可不可采用恶魔猎手当盗贼,部落这边用伊利丹当盗贼,期待世纪对决。

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可以多提供点光环道具么?虽然类似wow,但是在war3里面肯定需要光环道具。

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我建议作者可以参考下3c和dota这类地图的优势,把可实施参考物都利用起来。

英雄多,至少有个20个,种族天赋差别,技能强弱差别,没有最强的英雄,只有最强的配合。

如果可以的话,干脆做到跟wow一样,比如说暗夜精灵就是可以有 战士,猎人,德,贼,法师 这5个职业

亡灵这边就有战士, ss,ms,dz,fs. 可以采用英雄和兵做人物模型。

精灵种族天赋比如装备弓做武器可以多+5点属性
亡灵比如说都可以吃尸体回复生命

当然说起来容易,做起来就不简单了。

作者我顶你啊。

希望中国人制作的地图能够走进wcg比赛,比dota还好。

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伊利丹当部落盗贼?

……不可行啊~

那厮正在黑暗神庙里,不停地被有实力的公会推倒呢,联盟能推,部落也能推。所以伊利丹不能归属任何一个阵营。

复选职业我觉得不行,就像3C,难道剑圣厉害,大法厉害,大家都能选?5bm vs 5am?呵呵,没有技术含量了。这种类型的对抗图注重的是团队的配合以及彼此的信任,要是在开局时就为了抢某种职业而起内讧,那么这盘别打了,就算赢,真正的输家却是自己。

光环?骑士有光环啊,萨满有图腾啊,猎人有守护啊……没必要加道具,否则不伦不类。别忘了霜狼徽记,瞬间解各种debuff顺带提速,已经足够了。

至于每个种族都弄职业,实际应用不大,还会占用大量的地图空间。
1、你看啊,局域网对战图的上限是4MB,作者应该想的是怎么去压缩、优化,而不是再往里面添加东西。否则谁愿意在浩方读图?尤其是现在没有专区的情况。
2、玩过魔兽世界的都知道,虽然很多职业在各种族都有,但大家都公认的事实是:牧师是矮人的好,盗贼是亡灵的好,萨满当然首推牛头,战士当然也是牛头的好。既然如此,干嘛要做这么多英雄?每个职业出一个代表人物不就行了?没必要加英雄了。

呵呵,很开心这个论坛终于不是只有我在闹了,大家来了,就表跑啊~

[ 本帖最后由 我爱张靓颖 于 2008-4-30 00:23 编辑 ]

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伊利丹因为是跟血精灵有关,所以我认为他算是部落的。
干脆来个黑暗神殿的副本好了。虽然本来要25人副本,结果变成几个人的小副本有点尴尬。击杀boss后掉下传说的蛋蛋刀
(攻击力+100.移动速度+50%,攻击速度+50%。+50敏捷+50力量,+500血,+500魔,35%双倍攻击,主动技能变身恶魔/120秒冷却,恶魔形态,混乱攻击,所有属性+100,持续40秒)

小张说的有道理,但是种族天赋这个东西我觉得可以+上,算是这个地图最大英雄亮点。
既然代表人物:火枪手可以做成联盟牧师,灵魂行者做成部落萨满,部落盗贼用别的英雄模式也可以啊,为什么要用剑圣啊?剑圣一点不像盗贼,我觉得资料片血精灵倒数2关,那个拿双刀的怪物做成部落的盗贼也不错啊!
联盟盗贼至少可以用恶魔猎手做人物模型,现在盗贼给我感觉是个胸部很大,奶妈级别的女精灵而已。一点都没有盗贼那种游刃似火的感觉。

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伊利丹是暗夜精灵,只不过投靠过燃烧军团,又背叛燃烧军团而已。燃烧军团、部落、联盟三方都不喜欢他,凯王子的血精灵在WOW 2.4里也背叛了伊利丹。所以伊利丹不可能归属任何阵营,他只属于他自己。

剑圣是兽人,兽人是有盗贼这个职业的……著名的泰兰德香蕉门事件,正是一个兽人贼爆的料。

还有,你说的那个拿双刀那个“怪物”,我晕。那是德莱尼破碎者啊。虽然破碎者不属于联盟,但也不会投靠部落的……

盗贼(这图里叫暗杀者、刺客),在这张图里是个相对高端的角色。没有玩过魔兽世界的玩家,根本无法上手。他们在短时间里是不可能领悟到“星”和“能量”的定义。所以人物模型“千万”不能做得太拉风,你要知道,很多菜鸟都热衷于选择BM、DH。为什么?因为这些人物在其他RPG里是非常厉害的,然而,这张图会让这些菜鸟们失望的……

[ 本帖最后由 我爱张靓颖 于 2008-5-1 16:58 编辑 ]

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这2天我玩了几遍。又想到新东西。

其实我觉的这个地图里面附魔可以不必了,因为很多人都没时间去附魔,而是留着钱去买高级装备。根本都没几个人在管附魔,把附魔取消的话,可以为地图节省点空间吧。 武器再怎么附魔,也比不上终极武器。有了终极武器,还需要附魔么?


其次就是卖东西地方希望能够人物鲜明点,标记出那里是商人,卖的是什么东西,我兄弟跟我对打,存了200000万,都没买装备,一身都是回复物品,因为他以为这个地图没有什么装备可以买:ecbeic29

基础装备价格过高,实用性不高。没有提高回血回魔的简单装备,没有提高移动速度,攻击速度。

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昨天刚开始玩的,只玩了2盘,建议,取消副魔(没时间没钱去搞副魔啊),增加地图可行走范围方便互相追杀,不要每次都是越塔强杀(我和AI玩都是这样),增加血瓶的CD,每次AI吃了2个技能就吞血瓶,然后对砍,看了不到15秒他又啃血瓶了,太变态了.还有AI每次被防御塔打都还在顶塔发呆,有待改进.冷门低级商店的防具建议改成各种武器,这游戏初期可购买武器貌似很少,小兵攻击力成长不理想,希望能取消金币强化士兵,希望系统能每过10分钟自动强化小兵攻击力防御力及HP,箭塔也不该能自动回血,但是可以随时间自动进行强化.副本BOSS希望能改成固定野点,希望增加联盟部落英雄数量,我昨天找了半天貌似没发现部落牛头小德(建议用灵魂行者造型),为啥部落萨满只能走元素路线?

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这个地图在最前线的箭塔不应该回血吧。这样一点都不好推进。建议参考下dota的模式。

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有点道理

塔太牛,守卫也太牛,导致比赛节奏有点缓慢了。
当然初期还是蛮精彩的,中期以后野外都看不到人了……

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