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有人能写一个DOTA的助攻系统就好了

有人能写一个DOTA的助攻系统就好了

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T.heris 已经完成28%

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谁写?
半个月啊...我.操!

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助攻是什么?

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就是记录一下杀人时间把。。。

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不懂0 0-`

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那个系统很愚蠢


那怕你对敌人使用了一个无伤害的BUFF技能,在敌人死后,你的大名也会名列在助攻栏里。
为人邪恶.月协成员.

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这才叫聪明好不好
造成伤害的话只要管接受伤害就行了

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LZ你写吗?

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太有才鸟

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唔,这个嘛,直接记录下英雄死前五秒钟内受到攻击的凶手单位(英雄)就行了吧?

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其实就是看死的一段时间内接受伤害来源

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确实,过几天自己写一个,
写成只记录上一个单位的
就用缓存好了.

GANK的话,助攻一长串,太不协调了,而且助攻也得奖励点钱才行啊,不然光给你个名没有实际的东西,不爽
T.heris 已经完成28%

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引用:
原帖由 vivivippp 于 2008-4-3 22:40 发表
那个系统很愚蠢


那怕你对敌人使用了一个无伤害的BUFF技能,在敌人死后,你的大名也会名列在助攻栏里。
dota中最可怕的正是各种控制,而控制并不一定有伤害,这个系统并不愚蠢,你杀了人,最大的功臣,往往是那些帮你控制住敌人的人,甚至kotl的mana leak,都有着很关键的作用
还有上面朋友说的助攻只有个名字不爽

你们还未理解dota的精髓,虽然在这里讨论dota貌似和这里的主题不沾边,但是作为一名dota爱好者,这些话不吐不快

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DOTA的中心就是配合。其实所有的对抗类游戏都是打的配合。

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助攻系统的思路是为每个英雄注册受到伤害事件

如果A英雄受到来自B玩家的伤害那么就将将A【受到来自B玩家伤害的时间】重新设置一下,在英雄死亡的时候判断这个时间是否在满足的范围内。
其中某个英雄A可以有一列数值【受到来自i玩家伤害的时间】,其中i取0-11

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