1.08大幻想
对1.08你最希望加入什么新元素?新的生存模式?丰富的剧情?绚丽的武器?强悍的BOSS?更完善的无BUG版本?更流畅的游戏过程?或是其他好主意?把你的想法写出来.也许新版本就会采纳哦!(跟贴最好100字以上):hou6561 :hou71
前20贴进行威望和金钱奖励.
此贴灌水者,丢去给虫寄生!
[[i] 本帖最后由 八不戒 于 2008-8-9 20:05 编辑 [/i]] 沙发。奖励我吧!希望能出时间更加长点的,弄个俩小时增加难度……然后出新的远程武器```取消复活守卫这淫荡的东西`无限复活……最好改成用材料制作的重生十字章
看录象的时候觉得打到后期的可玩性下降了` 、`应该加些野外的BOSS,打死后能暴特殊材料和制作书,通过制作书制造更强力的道具。或者用暴的材料附加武器、衣服属性
加快地上东西的刷新速度~增加野外东西的数量`增加新的飞行怪`增加各种野怪的BOSS
比如野猪王啊``麋鹿王什么的
在白天也可以弄些什么野怪大反攻的``
特别建议:降低屠夫的难度!- -:hou6541 强烈建议加上巨魔模型然后雪地地图很大应该适当的给幸存者加点视野另外游戏一开始应该加入尸体系统比如队友死了可以尸体还在让其他的队友把他背回去治疗可以9救他一命他一命 怎么矛是近身的, 希望在新版本,矛能以远程武器与近身武器合一的形象出现,还有..只是晚上出狼也太闷了,我希望早上也有野怪来送送物品.还有,我支持楼上的,能适当的+一些野怪BOSS,可以爆BB给我们捉,这样游戏才有乐趣,还有,我希望游戏模式可以自己选,时间也是可以自己选,时间可以分30,60,90,120
不然玩很短时间根本没意思,生存就是体现玩家们的配合度,所以希望八不戒能接纳这些意见. 地版.......................................
应该加强所有BOSS= =
宠物要有5段进化..................................
增加武器:弓
武器要增多几级
要有新的宠物
加多个独立生存模式
要加入新的材料
做成两个版本 1个给新手玩的 1个给高手玩的
加入怪物成长系统
加多些道局
就想到着些了................等想到别的再加进去吧..............
[[i] 本帖最后由 ..... 于 2008-8-10 14:56 编辑 [/i]] 宠物可以合体,合体后加强属性和技能,但是也有小几率失败。失败后宠物消失 1主要是地形修改,现在只有一个地方能俺家了
2武器加入爪子吧- -
3说下,弓是不可能的,应为兽人模型没有射箭这个动作,武器模型是附加上去的
4加入点深海吧,这样你的乌龟就有用了 1.添加防御塔类型[例如侦察型高塔],可将攻击类型的塔设置为只有在有玩家的存在于塔内的情况下才能生效..类似于苦工的地洞那种
2.扩大地图尺寸,并修改地形,建议有更多的防御点[单出口天然树木]
3.矛类型的武器增加投掷的技能[丢出去后可以拾回.但是如果你丢的是敌对的玩家- -搞不好会被他拿去反过来丢你哦-_,-追杀必备]
4.平衡下装备的属性[还有将一些高等装备的名字修改的更贴切于雪原生存者..比如冰原之矛,骨刺甲什么什么的 - -这里就不消耗脑细胞来想更多的名字了-..-
5.建议增加幸存者天生的职业类型,比如
魔法师:魔高血低,卷轴类和魔仗使用者,可学习到火球术,寒冰箭,寒冰护甲和暴风雪.
战士:血和防御自然是所有职业中最高的,重型甲使用者,可学习到石化皮肤,割裂,破甲和狂暴.
侦察者:视野更高,行动更快.即使是在晚上也拥有更高的视野,并可以反隐,拥有侦察守卫,雪鹰侦察,疾跑和召唤战鹰.
潜行者:拥有较高的攻击.相对的护甲较低,血较低,可学习到潜行,致命一击,闪避和重击技能.
牧师:辅助型职业,魔仗使用者,可学习到心灵之火,耐久光环,治疗术和复活[复活守卫可以考虑移除啦-v-...]
猎人:平衡型职业,血防御攻击均平衡,可装备远程武器,可对宠物进行驯化[其他职业的驯化可以考虑移除]可学习到猎捕网,精准射击[相对于普通的远程射击射程更远攻击更高],冰冻陷阱和宠物狂化
萨满:图腾使用者,唯一可以使用图腾守卫类道具的职业.可装备盾牌魔杖.拥有技能:闪电链,治疗链,幽魂之狼和地震术
6.相对于以上职业的设计,可以添加幸存者的等级,最高为10级,以上构思的最后一个技能都为最终技,需要10级才可以学习.
7.相对于以上职业的设计,添加符合职业的专署武器, 比如只有猎人可以用弓,盗贼可以用匕首,战士穿钢类甲等等.
8.相对于猎人的设计,建议将宠物的技能修改的更贴切符合..[这点我强调下...我从未见过一只野猪会放流星雨-_-...]
9.在扩大地图尺寸的同时增加其他类型的怪物,比如雪豹,猛犸象,雪原人.并增加其他类型怪物的刷新数量,且使野鹿,野猪具备攻击性..[- -让那些整天欺负小动物不劳而获的幸存者们体验下怪物的强大吧-_,-]
10.修改模型为巨魔的造型.[总觉得兽人说着巨魔语和拿着法仗太别扭,太别扭,太别扭(回音)_-]
一场生存类型的游戏,无论你是杀狼王,还是玩家之间的较量,都需要一个强大的团队来配合.个人构思的职业元素如果可以加入,将会使新版本更加的丰富有趣~~望考虑采纳.
-生存类游戏FANS
[[i] 本帖最后由 troll 于 2008-8-11 19:35 编辑 [/i]] 建议单机也可以玩.觉得这图很有意思,我上网时间很少,大多数时间都是单机玩,单机第二难度实在太难了总是过不去:hou871 感觉只图是在跟怪物对抗没有被追杀的感觉几个人高手在一起建房子防御怪物没有生存的那种刺激的感觉如果出职业系统的话建议作者加几个逃生的技能比如兽王可以训练宠物让自己的宠物更强安抚动物 职业猎人可以制造毒箭靠近树可以隐身 狼之嗅觉当敌人或动物血少于百分之50每3面用小地图的感叹号提示位置 战士不光要甲厚还有保护同伴的技能比如巨盾技能同伴靠近可以分享百分之50的伤害 坚韧不屈血越少防御越高 战士最加锻造几能可以锻造盔甲这样玩战士就不会乏味 职业先知可以加森林之雨树被砍了之后还可以长出来然后敌人接近有几率缠绕 大自然的庇护建筑造在树傍边时加防御 自然之慰 加血靠近树木可以加快恢复速度 职业拆后战场上急先锋 树屋技能可以在树上插眼并且靠近可以加快生命恢复速度 出其不意靠近树木攻击有加成 猎豹之心目标跑的越快自己跑的速度比目标快百分之20且隐身并且当靠近目标并切攻击时有加成 职业的设计会使一场幸存者之间的战斗更加丰富有趣
职业属性的成长我就不设想啦..总之法师职业当然是智力成长高点,战士力量,盗贼敏捷等等..
职业技能每个等级的学习学习均为1,3,5,7级. 终极技能10级
这里是我对幸存者的职业设计:
法师介绍:
雪原中幸存的法师们,是天生的魔法使用者,瘦弱的身体使他们无法穿上沉重的盔甲,但强大的魔法足以使敌人在靠近的同时灰飞烟灭.他们懂得利用自然的冰雪气候制造一场强大的暴风雪,是团队中不可缺少的主要输出者.
起始生命:100 起始魔法:200 移动速度:300 攻击距离:400
拥有技能:
火球术,向一个敌方单位发射一枚火球并造成伤害
施法距离:500
冷却时间:6秒
魔法消耗:10/15/20/25点
[color=red]等级 1[/color] - 造成8点的伤害。
[color=red]等级 2 -[/color] 造成12点的伤害。
[color=red]等级 3[/color] - 造成16点的伤害。
[color=red]等级 4[/color] - 造成20点的伤害。
寒冰箭
向一个敌方单位发射带有冰冻效果的寒冰箭,
施法距离: 500
冷却时间:10秒
魔法消耗:10/15/20/25点
[color=red]等级 1[/color] - 造成4点的伤害,并减少移动速度40%,持续3秒
[color=red]等级 2[/color] - 造成6点的伤害,并减少移动速度50%,持续3秒
[color=red]等级 3[/color] - 造成8点的伤害.并减少移动速度60%,持续3秒
[color=red]等级 4[/color] - 造成10点的伤害.并减少移动速度70%,持续3秒
寒冰护甲
[size=2]创造一个冰盾附加在我方单位上,增加其[color=black]护甲[/color]值,并减慢那些攻击他的近战单位的攻击速度和移动速度[/size]
冷却时间:10秒
持续时间: 60秒
魔法消耗:40点
[color=red]等级 1[/color] -增加2点护甲,使攻击者减速.
[color=red]等级 2[/color] - 增加4点护甲,使攻击者减速
[color=red]等级 3[/color] - 增加6点护甲,使攻击者减速,
[color=red]等级 4[/color] -增加8点护甲,使攻击者减速
暴风雪
所需等级:10级
利用冰雪天气制造一场强大的暴风雪,属于大范围的群体伤害
冷却时间:3分钟
魔法消耗:100点
等级1:每次降雪造成范围内所有目标和建筑30点伤害,持续10秒
[[i] 本帖最后由 troll 于 2008-8-11 19:51 编辑 [/i]] 战士介绍
来自于亚伯拉雪原的战士是肉搏战的专家。战士们注重于力量和近战方面的锻炼,他们有着强壮的体魄,穿戴着重型的盔甲,用自己的石化身体保护身后的战友,他们是一个队伍里最坚强的防线。
起始生命:[color=red]300[/color]
起始魔法:[color=red]100[/color]
移动速度:[color=red]310[/color] 攻击距离:[color=red]100[[/color]近身]
技能:
石化皮肤[被动]
战士像石头一样的肌肤往往能抵抗更多的伤害.从而更高的提升了生存能力.
[color=red]等级1[/color] -提高自身2点护甲,并有20%的几率抵抗10点伤害.
[color=red]等级2[/color] -提高自身4点护甲,并有30%的几率抵抗10点伤害.
[color=red]等级3[/color]- 提高自身6点护甲,并有40%的几率抵抗10点伤害.
[color=red]等级4[/color]- 提高自身6点护甲,并有50%的几率抵抗10点伤害.
割裂
使你的攻击割破敌对单位的皮肤,使其不断流血.
魔法消耗:10点
冷却时间:15秒
施法距离:近身
[color=#ff0000]等级1[/color] -每3秒造成3点伤害,持续15秒
[color=red]等级2[/color] -每3秒造成5点伤害,持续15秒
[color=red]等级3 [/color]- 每3秒造成7点伤害,持续15秒
[color=red]等级4 -[/color][color=#000000]每3秒造成10点伤害,持续15秒[/color]
破甲
对敌对单位进行一次弱点击破,从而降低其护甲
魔法消耗:10点
冷却时间:25秒
持续时间:25秒
施法距离:近身
[color=#ff0000][/color]
[color=#ff0000]等级1[/color]-降低目标2点护甲
[color=red]等级2[/color]-降低目标4点护甲
[color=red]等级3[/color]-降低目标6点护甲
[color=red]等级4-[/color][color=#000000]降低目标8点护甲[/color]
狂暴
战士完全释放自身的潜在实力,进入狂暴状态.
魔法消耗:30点
冷却时间:3分钟
[color=red]等级1[/color]-提高攻击速度100%,移动速度25%,持续30秒
[size=3][color=red]暂时只构思法师和战士的职业,如果采纳将进行近一步脑细胞消耗-_,-[/color][/size]
[[i] 本帖最后由 troll 于 2008-8-11 19:50 编辑 [/i]] 建议出个模式就是那个鬼的模式到晚上12个村民中有其中1个是鬼(有狼人,巫师,魔王,吸血鬼)每天晚上加1级。11个村民联盟,必须消灭它 那个是DD= = 向古代一样真实,应增加下列功能:
1.引诱,可以将动物引入圈套.比如用肉做个诱饵再放在那再把目的地点下.
2.爬树,那些野兽也太多了...:hou871
3.狗,狼BB长大变狗拉:hou881
4.圈养,除了驯养还有捉捕,羊,兔,猪被养起来,且变成狼攻击的对象,狼不再这么嚣张,且二十四小时服务.只有虎才袭击屋子,熊只在野外服务,人有装死技能(扯远了)
5.多添些动物,比如蛇,马.....还有种类....
6.交配,真不知道为什么未受精鸡蛋能被人孵化......
7各种.窝,那些狼怎么来地?
8.陷阱,对战或联盟都很有用
9.强烈支持职业,不要太复杂,不要有限制(比如只有医生才可以配药等等)最好职业是由“熟能生巧”决定
10.希望加入宙斯,能在人们绝望时出现,救人一命
11.不要塔啊,我还不如去玩TD
12.还有火,野兽应该惧怕,火棍应该加攻击,成为前期最好的武器(但被攻击的动物死了没皮,好象做起来有点难)
13.在我的记忆里,原始人大多生活在山洞里.
14.杂交.....总有一天生出个四不象
15.难度一定不能低,怎么容易过玩一伙就没意思了.....
靠,你的图太有意思了,我都不打其他游戏,看我都玩上瘾了,快出1.08啊.1.08一定要更好,不然我还是去玩1.07
想了半个小时,打了一个半小时字,不打了. 幽灵系统一定要加。。不然早期死了的人会退出的。。。。
幽灵可以移动,找材料,不过不能携带材料 幽灵要有魔法.......................... 变果冻么??????? 是把骨头粉碎 幽灵系统一定要加。。不然早期死了的人会退出的。。。。
幽灵可以移动,找材料,不过不能携带材料 要能把骨头粉碎 你!!不要太过分!!:houw1 是你逼我的 努力的闯 闯出个房间!!!!
我想
我想多加点宠物,吃的东西也好多点,吃的太少没意思,最好附赠说明,好让菜鸟多多学习 1。08估计会增加。。。关键老八懒了 我要求不高 這款遊戲已經算是很完美了!-我希望馴鹿的治癒噴霧能只回復我方生命
-藥草和易燃物能夠人工採集(像木棒能伐木和石頭能挖掘一樣)!
-藥水也能夠打綑!
-還有 後期很需要鹿角但卻沒有鹿 希望野生馴鹿量多一點!
-還有 希望設計可以打開的門或柵欄 不然養小鳥時 會亂跑出去被打死!
-另外 為何圍牆耐久度會比一般建築物還低?? 這點希望改進
-最後一點 剛開始能抓的寵物(馴鹿 狼之類的)後期實在太弱了 希望在增加一階段成長!
[[i] 本帖最后由 yahoo22 于 2008-8-26 08:20 编辑 [/i]] 阿!
還有一點 希望能依照寵物能力而增加物品攜帶量 協助收集! 楼上建议。。。貌似比较。。。渺茫 建议设计一个小的海洋,可以打鱼,可以造船,海洋中最好有神秘BOSS```
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