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fredricker 发表于 2007-7-7 18:51

WE完全汉化1.2.2版——BY:Red_Wolf

[color=#ff0000]清空UI和Units文件夹,下载后解压到魔兽争霸根目录就可以,尽量不要和第三方增强WE混用
在不使用带[R]标记函数的情况下,该UI与原版完全兼容,换句话说,使用了带[R]标记的函数,再用原版WE就打不开了[/color]
[color=#ff0000]删除"UITriggerData.txt"文件,则该UI可作为官方原版UI使用[/color]
[color=#ff0000]UI文件夹下有2个.bat文件,点击运行可使用不同配置UI触发[/color]
[color=#ff0000]Origin.bat  为[b]标准设置[/b],隐藏与原版函数功能相同的加强函数,建议使用该设置[/color]
[color=#ff0000]All.bat    为全函数设置,显示所有隐藏的函数,如果有版本冲突的话可以使用该设置[/color]
[color=#ff0000]Blz.bat    暴雪原版设置,希望用原版UI的用户可以使用这个,就相当于纯汉化补丁了[/color]

[font=楷体_GB2312][b][size=6][color=darkblue]下载[/color][/size][/b][/font]:[font=楷体_GB2312][size=6][color=crimson]
[attach]11435[/attach] [/color] [/size] [/font]
[b][color=#ff0000]


[b]V1.2.2版更新

[/color]添加游戏平衡常数全说明

添加 指定单位 - 召唤单位事件

单位编辑器 - 防御、防御升级可以使用实数[/b]

[b][color=#ff0000]V1.2.1版更新[/color][/b]

[b]修正几个小Bug[/b]

[b]增加32个隐藏模型[/b]

[color=red][b]V1.2版更新[/b][/color]

[b]添加隐藏图标109个,隐藏模型57个,可在"其他"分类中找到

修正原版WE中攻击伤害衰减的科技升级Bug

敏捷加成攻速等一些值域精确到0.001[/b]

[b]修正原版WE中燃灰(箭矢)无法设置数据和末日审判无法设置目标等级要求的Bug(需要在地图中导入以下文件,使用路径UnitsAbilityMetaData.slk,占用大小8K.)   [/b]

2007-6-29 13:09

[b]修正官方触发的一些错误(会在原函数附加说明)[/b]

[b]添加各类加强函数,以[R]作为标记,[/b]

[b]一部分函数native化而可以与原版兼容的,未添加标志。[/b]

[b]添加以下隐藏技能:

[/b][size=2][color=navy]ANbu AHbu AObu AEbu AUbu AGbu 各族建造技能 :[/size][/color] 可修改图标和按钮位置

[color=navy]ACsp 中立生物睡眠 :[/color] 可更改睡眠效果

[color=navy]AHer 英雄 :[/color] 可设置英雄升级效果动画

[color=navy]Aloc 蝗虫 :[/color] 使得可以在触发器中添加该技能

[color=navy]Amov 移动 :[/color] 可设置经过传送门时的效果动画

[color=navy]Atol 生命之树效果附加 :[/color] 可更改附加效果

[b]添加以下游戏平衡常数:[/b]

[size=2][color=#000080]通过装饰物时选择圈Z偏移

点命令指示器颜色(一般)

点命令指示器颜色(攻击)

物品 - 物品阴影

物品 - 物品阴影位移

物品 - 物品阴影大小

信息面板 - Buff图标消褪时间

信息面板 - Buff图标消褪最小Alpha值

信息面板 - Buff图标消褪最大Alpha值

信息面板 - 近战最大攻击距离

信息面板 - 攻击速度 - 快(攻击速度显示分界点)

信息面板 - 攻击速度 - 中等

信息面板 - 攻击速度 - 慢

信息面板 - 攻击速度 - 非常慢

信息面板 - 移动速度 - 快

信息面板 - 移动速度 - 中等

信息面板 - 移动速度 - 慢

信息面板 - 移动速度 - 非常慢

漂浮文字 - 致命一击 - 文字颜色

漂浮文字 - 致命一击 - 字体大小

漂浮文字 - 致命一击 - 文字移动速度

漂浮文字 - 致命一击 - 持续时间

漂浮文字 - 致命一击 - 消逝时间点

漂浮文字 - 法力燃烧

漂浮文字 - 攻击丢失

漂浮文字 - 暗影突袭

漂浮文字 - 奖励

漂浮文字 - 木材

漂浮文字 - 黄金

小地图信号 - 完成信号颜色

小地图信号 - 攻击信号颜色

小地图信号 - 建议信号颜色

小地图信号 - 路径点信号颜色

字体大小 - 工具栏 - 标题

字体大小 - 工具栏 - 说明

字体大小 - 工具栏 - 消费数值

字体大小 - 聊天输入栏文字大小

字体大小 - 图标右下角数字

字体大小 - 游戏信息提示

字体大小 - 维修费提示

字体大小 - 排行榜和多面板

字体大小 - 触发文本显示

字体大小 - 聊天文本显示

字体大小 - 物品栏标题

字体大小 - 生命魔法值

字体大小 - 物体悬浮窗 - 名字

字体大小 - 物体悬浮窗 - 说明

字体大小 - 计分屏 - 普通字体

字体大小 - 计分屏 - 大字体

字体大小 - 计分屏 - 玩家名字[/size][/color]

[color=#000080][/color]

[b]全局变量类型添加:[/b]

[size=2][color=navy]multiboarditem 多面板项目[/size][/color]

[b]自定义代码动作添加预置选项:

[/b][size=2][color=navy]退出当前循环[/size][/color]

[size=2][color=navy]禁用ESC跳过电影消息

启用ESC跳过电影消息[/size][/color]

[b]添加触发调用预置变量代替一些函数,主要是Last'X类函数:[/b]

[size=2][color=navy]循环整数A    循环整数B[/size][/color]

[size=2][color=navy]最后发言长度(实数)

最后创建的单位    最后读取的单位    最后替换的单位    最后创建的不死族金矿

最后创建的可破坏物

最后创建的物品    最后丢弃的物品

最后创建的单位组

最后创建的特效

最后创建的闪电效果

最后创建的图像

最后创建的地面纹理变化

最后创建的天气效果

最后创建的地形变化

最后播放的音效

最后播放的音乐

最后创建的任务

最后创建的任务项目

最后创建的失败条件

最后创建的对话框按钮

最后创建的排行榜

最后创建的多面板

最后启用的计时器

最后创建的计时器窗口

最后创建的游戏缓存

最后创建的漂浮文字

最后创建的可见度修正器

可用地图区域    初始可用镜头范围[/size][/color]

[color=navy]全部玩家(玩家组)[/color]

[color=#000080][/color]

[color=#000080][/color][b]触发事件添加:[/b]

[size=2][color=navy]物品被破坏

单位进入不规则区域[/size][/color]

[color=navy]单位离开不规则区域[/color]

[b]触发动作添加:[/b]

[size=2][color=navy]相对点函数,添加各种坐标函数

各类native函数

删除魔法效果(更详细的分类)

添加/删除单位类别(已去除无用类别)[/size][/color]

[size=2][color=navy]发布单位命令:按OrderId发布命令,

发布单位命令:中介命令类(如购买物品 单位)[/size][/color]

[size=2][color=navy]添加对话框按钮(有快捷键)

多面板项目类函数[/size][/color]

[color=navy]设置循环整数A/B[/color]

[color=navy]暂停/恢复AI脚本运行[/color]

[color=navy]

[/color][b]触发调用添加:[/b]

[size=2][color=navy]其它格式整数 (integer) : 可以输入0xfff, 'A001', (5+4)/a 等各种格式[/size][/color]

[color=#000080]学习技能(可在"技能"中直接使用)[/color]

[color=navy]技能效果 (effect)[/color]

[color=navy]

[/color][b][color=red]V1.0 - V1.1

[/color]完全重汉化版本,修正原WE汉化错误无数(确是深有感慨,只有无数一词才能表达我的心情)

触发部分添加了详细的说明;所有需要注意内存释放的函数都以注明。[/b]

[b]物体编辑器全说明随贴发出,所用词汇以该版本为准

物体编辑器各选项重新编排,更方便查找

最大限度解除编辑器地形限制

适当加入常用的加强型触发,并在其后添加 [R] 标记,在不使用带标记函数的前提下,该版与原版兼容[/b]

[b]全局变量类型添加:

[/b][size=2][color=navy]itempool 物品池

unitpool 单位池

region 不规则区域

trackable 可追踪对象

triggercondition 触发条件

triggeraction 触发动作

event 触发事件

eventid 事件ID

boolexpr 布尔表达式

code 函数[/size][/color]

[color=navy]

[/color][b]触发器单位类别添加:[/b]

[size=2][color=navy]死亡的

泰坦族

牛头人[/size][/color]

[color=navy]

[/color][b]触发事件添加:

[/b][size=2][color=navy]对话框按钮被点击

鼠标点击可追踪对象(Trackable)

鼠标移动到可追踪对象(Trackable)

[/size][/color]

[b]触发动作添加:[/b]

[size=2][color=navy]单位池类动作(unitpool)[/size][/color]

[color=navy]物品池类动作(itempool)[/color]

[color=#000080]矩形区域类动作(Rect)[/color]

[color=#000080]不规则区域类动作(Region)[/color]

[color=#000080]各类销毁对象动作[/color]

运行函数 ExecuteFunc

对指定玩家显示文本消息

指定序号播放单位动画

设置技能永久性

创建物品到指定物品栏

关闭游戏录像功能

输入作弊码

[color=navy]移动闪电效果[/color]

[color=navy][size=2]移动点[/size][/color]

[b]函数调用添加:[/b]

[size=2][color=navy]各类X/Y/Z坐标的获取[/size][/color]

[color=navy]新建对象类[/color]

[size=2][color=navy]本地玩家(player)

作弊模式无法胜利(blooean)

作弊模式无法失败(blooean)[/size][/color]

[color=navy]单位在不规则区域内(blooean)[/color]

乌托邦 发表于 2007-7-7 19:06

用用看

ywrrel 发表于 2007-7-8 09:03

好东西...........................我一直在用

jyf777 发表于 2007-7-8 20:11

用着试试。。

martel 发表于 2007-8-22 16:47

不错,下了

shadowsky 发表于 2007-9-29 10:27

收了看看!!!

313523652 发表于 2007-12-2 21:43

还不错~~:tk_00 支持下

james90 发表于 2007-12-3 11:06

强悍,顶了!!!!!!!!!

yanglin4321 发表于 2008-2-1 18:37

大哥:

能教我做两个技能:

一是个加血技能,

内容是,加血量是智力的10倍,

另个是个复活技能,

内容是:当玩家死亡是变成一具尸体,另个玩家用复活技能让他复活,如果在30秒内没能用复活技能将其复活,那个死亡的玩家就会彻底死亡,将不能在玩,只能看其他的玩家玩,或自己退出游戏。

能教教我吗大哥?????????????

鬼魅绵羊 发表于 2008-2-3 17:21

牛啊个,,,,...........

maoxiaohu520 发表于 2008-3-30 23:49

强悍,顶了!!!!!!!!!:tk_38

e64 发表于 2008-4-11 09:24

:tk_00 好东西~~顶你

①歲dē菲菲 发表于 2008-4-12 18:24

这是旧版的,很多图打不开的.
没有函数

イ壬小生 发表于 2008-6-18 17:09

呵呵 一直在用

azhe0929 发表于 2008-10-13 21:45

得看看!!!

koytabcd 发表于 2008-12-3 16:44

不懂完的什么:hou41

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